徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Unity】EditorUtility.SetDirtyのなく頃に

何ということだ。 バグが見つかってしまった。 バグを出さずにプログラムを組んでいた連続期間記録が2時間31分で止まってしまった。 バグが見つかった以上、調査せねばなるまい。 直せるかどうかわからないけど……。

【Unity】NavMeshを学ぶ OffMeshLink編

最近僕はNavMeshの勉強に力を注いでいます。 今回勉強するオフメッシュリンクでNavMesh基本的なことは一通り使えるようになるはずです。 これで僕だけ遠足のお昼ご飯の時に仲間外れにされることがなくなるはずだ! さあ、頑張るぞー。

【Unity】NavMeshを学ぶ エリア編

僕は今NavMeshを勉強しているんだ。 分からないことばかりだけど、一生懸命頑張って勉強しているよ。 今回はエリアとコストについて勉強するよ。 さあ、今日も頑張るぞー。

【Unity】NavMeshを学ぶ 障害物編

前回、僕はNavMesh学んだ。 出来るようになったことと言えば、NavMeshをBakeし、BakeされたNavMesh上でオブジェクトを動かすことだけ。 これで、僕はNavMeshを使えるようになったと言えるだろうか。 ……いや、そんなことはない。 その程度のことでNavMeshの何…

【Unity】NavMeshを学ぶ 焼けた編

僕はNavMeshを使ったことがない。 Unityをぼちぼち使ってきているのにも関わらず、NavMeshを使ったことがない。 そんな僕は、きっとみんなからバカにされているに違いない。 勉強しよう……。

【Unity】オブジェクトについてくるカメラを作ったよ

今回はカメラの挙動を作ってみました。 移動制御するオブジェクトを常に追いかけて映し続けるカメラが欲しいのです。 さーて、作りましょうか。

【Unity】君と僕とが当たる距離感

今回はタイトルでは何がやりたいのかわからないシリーズです。 コライダーがついているオブジェクトを同じ場所に複製すると、複製した瞬間にコリジョン判定が起きます。 それを避けるために、レイヤーを分けてコリジョン判定を起きないようにすると、今度は…

【Unity】ドミノ倒しを作ってみよう!

今回はUnityを使ってドミノ倒しを作ってみようと思います。 ドミノ倒しこそ、きっと今年のトレンドになるに違いありません。 さっそく作っていきましょう。

【Unity】Jsonデータ3分クッキング

皆さん、こんにちは。 お昼のUnity3分クッキングの時間です。 今回はUnityエディタを使ってJsonファイルを作っていきます。 それでは調理を開始していきましょう。

【Unity】Rigidbody.AddForceAtPositionで吹き飛ばす

最近暑くなってきましたね。 今回はそんな夏の暑さを吹き飛ばすべく、Rigidbody.AddForceAtPosition()を使ってオブジェクトを吹き飛ばしていこうと思います。 きっと暑さは吹き飛ばないでしょうけど……。