特定の範囲内の値を設定する場合は、最小値と最大値の2つの変数を管理しなくちゃいけないのが面倒くさい。 例えば、攻撃するたびに一定の範囲内のダメージがランダム算出される場合とか。 1種類ぐらいならいいのだけど、種類の数が増えてくるとさすがにごち…
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