うら干物書き

ゲームを作っています。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #02 バージョン管理したんいんすけど

 先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。
 インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。

 さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。
 どうやればいいのやら。


この記事にはUnrealEngine4.15.0を使用しています。

 ええと、バージョン管理システムですが、少なくともワークショップにてPerforceが連携していることは聞いているんですよ。
 Perforceが便利なのは重々承知なのですが、Perforceサーバー立てるのが面倒くさいので、手軽にGitとSourceTreeを使ってバージョン管理したいんですが、簡単にできるのかな。

 とりあえず、メニューバーにあるメニューを片っ端から見ていきましょう。
 「Edit」にある「Editor Preferences」とか怪しそうですね

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 どこかなどこかな。

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 「Loading & Saving」の項目にSourceControlの項目がありましたが、ちょっと違いますね。

 では次のメニューに……。
 うーん、ちょっとこの探し方は効率が悪いか。

 右上の方にヘルプ検索用ボックスがあるようなので、これを使ってみましょう。
 Git……と。

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 おっ、Wikiの方にGitのSourceControlについて教えてくれてますよ。
Git source control (Tutorial) - Epic Wiki
 
 Wikiを見る限り「Connect to Source Control」という場所で設定できるみたいですよ。

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 ありました、ありました。
 そこでバージョン管理として使うものを選ぶみたいですね。

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 Gitはbeta versionのようですが、私の人生がβ版みたいなものですから気にせず使っていきますよ。

 すでにGitはこのPCには入っているので、ポチポチっとボタン押すだけで設定終了っと。
 あら、簡単。さっくりと設定が完了しましたよ(多分)。

 次からゲームをガンガン作っていきますよー。