徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#,LINQ】ToList~シーケンスからリストを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToList()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスからリストを作ることが出来ます。

【C#,LINQ】ToArray~シーケンスから配列を作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToArray()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスから配列を作ることが出来ます。

1週間ゲームジャム「ぎりぎり」祭りのあと

もう六月に入り、梅雨の季節になってきましたね。 六月は祝日がないからあまり好きになれません。 ですが、今年はこんなイベントが開催されたため、少しだけ六月が好きになりそうです。 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「ぎりぎり」 | 無料ゲーム投稿サ…

【C#,LINQ】Sum~配列やリストの要素の合計を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるSum()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の要素の合計値を求めることが出来ます。

【C#,LINQ】Min~配列やリストの中で一番小さい要素を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるMin()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの一番小さい要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Max~配列やリストの中で一番大きい要素を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるMax()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの一番大きい要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Average~配列やリストの値の平均値を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるAverage()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の要素の平均値を求めることが出来ます。

【C#,LINQ】SequenceEqual~配列やリストの中身が同じかを調べたいとき~

C#のLINQの関数であるSequenceEqual()の使い方についてです。 配列やリスト同士の中身に、同じ要素が入っているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】OfType~配列やリストの中で指定した型に変換できる要素を取得したいとき~

C#のLINQの関数であるOfType()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した型に変換できる要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Contains~配列やリストの中で指定した要素があるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるContains()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した要素があるかを判定することが出来ます。