徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#,LINQ】Distinct~配列やリスト内の重複した要素を削除したいとき~

C#のLINQの関数であるDistinct()の使い方についてです。 配列やリストの中で重複した要素を削除して、重複のなくすことが出来ます。

【Unity】GameObjectがどのシーンにあるのかがプロパティ経由で取得できることを今更ながら知ったんだ

悪魔の証明という言葉あります。 「悪魔はいる」という主張を証明するには、悪魔をつれてこればいいですよね。 でも「悪魔はいない」という主張はどう証明すればいいのでしょうか。 この世のありとあらゆる場所を調査し、悪魔がいないということを確認する必…

【C#,LINQ】Reverse~配列やリストの要素の順番を反転したいとき~

C#のLINQの関数であるReverse()の使い方についてです。 配列やリストの要素の順番を反転することが出来ます。

【C#,LINQ】DefaultIfEmpty~配列やリストが空のときはデフォルトの値を取得したいとき~

C#のLINQの関数であるDefaultIfEmpty()の使い方についてです。 配列やリストが空のときにデフォルトのなる要素を取得するようにすることが出来ます。

【C#,LINQ】Cast~配列やリストの要素を指定した型に変換したいとき~

C#のLINQの関数であるCast()の使い方についてです。 配列やリストなどの要素を指定した型に変換することが出来ます。

【C#,LINQ】AsEnumerable~IEnumerableを継承した独自のクラスの関数がLINQなどの関数を隠蔽しまったとき~

C#のLINQの関数であるAsEnumerable()の使い方についてです。 IEnumerableを継承したクラスがLINQの関数を隠してしまったときに使うことが出来ます。

【C#,LINQ】ToDictionary~配列やリストからDictionaryを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToDictionary()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスからDictionaryを作ることが出来ます。

【C#,LINQ】ToList~シーケンスからリストを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToList()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスからリストを作ることが出来ます。

【C#,LINQ】ToArray~シーケンスから配列を作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToArray()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスから配列を作ることが出来ます。

1週間ゲームジャム「ぎりぎり」祭りのあと

もう六月に入り、梅雨の季節になってきましたね。 六月は祝日がないからあまり好きになれません。 ですが、今年はこんなイベントが開催されたため、少しだけ六月が好きになりそうです。 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「ぎりぎり」 | 無料ゲーム投稿サ…