徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Unity】PUN2のカスタムプロパティを使ってみたよ

久々に PUN を使ったお話。 ドキュメントを読みながら組めば簡単に作れたよ、ぐらいのお話なので、 かつてのように PUN の深堀をしたわけではないですー。

【Unity】新入力システム Input System を使ってみたよ

今回はUnityの新しくなった **Input System** を使ってみたお話。 「とりあえず使った」ぐらいの精度なので、プロパティの各動作などを詳しく調査はしていません。 Input System ってこういうものかぐらいの感覚でお楽しみください。

【Unity】PingPong()を使って往復する値の処理を作りたい

Unity にはたくさんライブラリ関数があるから助かるなぁ。 そんな中で、 Mathf.PingPong() は使ったことがない関数。 これを使って往復移動する処理を使ってみたお話。

【Git】GitHubDesktopをインストールして使ってみよう

GitHubDesktopのインストール方法と使い方を簡単にまとめてみた話。

【Unity】UnityHubをインストールして使ってみよう

UnityHubのインストール方法と使い方を簡単にまとめてみた話。

【Unity】ランタイム中にのみ値が変更できなくなるアトリビュートを作ってみよう!

シリアライズされた変数が Inspector 上に表示されるけど値の変更が出来ないアトリビュートと、ランタイム中のみ値の変更が出来ないアトリビュートを作った話。

【Python】glob を使ってファイルやディレクトリを検索する

Python の glob モジュールの使い方に関するメモ書き。 指定した名前のファイルやディレクトリを検索して、その一覧を取得したいときに使いますー。

GGJ2019 in ヤフー大阪

活動再開の狼煙がグローバルゲームジャムというのが実に僕らしい。 久々のブログ更新ですよー。 ゲーム作りはいつだって楽しいものですよ。

【Unity】GUIStyleでエディタの色を変えてみたよ

夏が終わりましたが、今年も実に色のないものでした。 だからこそせめて、エディタ上くらいはカラフルにしたいものです。 今回はGUIStyleを使って、エディタに色を付けていきましょう。

【Unity】稲妻のアセットを使って、フォースの暗黒面に触れる

夏ですねー。 世間の人々は、海水浴に行ったり、バーベキューをしたり、花火を見たりしているのでしょねー。 まあ、ぼっちの僕には縁遠い話だがなぁ! というわけで今回は、AssetStoreで公開されている稲妻のアセットを使って、夏を楽しんでいる人々を絶望の…