徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】CrossPlatformInputを使う その6 MobileTiltControlRig編

こんにちは、うら干物です。 長い間やってきたCrossPlatformInputについては今日が最終回です。 最後はMobileTiltControlRigのPrefabについてです。 全力で傾きを使う際に使ってみてください。

【Unity】CrossPlatformInputを使う その5 MobileSingleStickControl編

こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileSingleStickControlのPrefabについてです。 アクションゲームで使えそうですよ。

【Unity】CrossPlatformInputを使う その4 MobileAircraftControls編

こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileAircraftControlsのPrefabについてです。 名前からして飛行機の操作に使えるのでしょうか。

【Unity】CrossPlatformInputを使う その3 DualTouchControls編

こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はDualTouchControlsのPrefabについてです。 キャラクターの移動や向きの設定など多くの操作を必要とするゲームで使えそうですね。

【Unity】CrossPlatformInputを使う その2 CarTiltControls編

こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はCarTiltControlsのPrefabについてです。 レースゲームの操作に使えそうです。

【Unity】CrossPlatformInputを使う その1 Import編

こんにちは、うら干物です。 UnityのStandardalonやWebGL向けのゲームを完成した後、このゲームをスマホアプリとして移植したいなぁ、と思ったことはないでしょうか。 今の私がまさにそれです! とはいえ移植するとなると、操作周りを大幅に改良しなければな…

【Unity】ゲームパッドを振動させてみる

先週BitSummitに行ってきました。ゲームの制作意欲がぐんぐん上がってくる素晴らしい祭りでした。 BitSummit ああいうのを見ると、携帯アプリではなくゲームパッドを使ったがっつりしたゲームが作りたくなってきます。 というわけで今回は、Unityで作成した…

【Unity】ベルトコンベアを作ってみる

最近、プログラム質問サイトのUnityの質問に回答することを趣味にしています。 teratail.com 「Unityのことならそこそこ分かっているよ!」 と自負していたのですが、結構答えられない・分からない質問が多く、まだまだ修練不足だなと感じております。 多く…