陰干し中のゲーム開発メモ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-01-28から1日間の記事一覧

【Unity】Invoke()をコルーチンに置き換えて問題が発生した件

とあるコードを見ているとInvoke()をコード内で見つけました。 んー、Invoke()かぁ。あまり好ましくないなぁ。 コルーチンを使う形に変更しましょう。 と、軽い気持ちでリファクタリングしました。 その後、この処理の部分が動かなくなりました。 い、一体何…