陰干し中のゲーム開発メモ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-06-17から1日間の記事一覧

【Unity】allowSceneActivationで遊んでいて気付いたこと

僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。 その際に、allowSceneActivationをfalseにして、シーンの読み込み完了を自動で行われないようにし、その間に何かしらの処理を行い、その後allowSceneActivationをtrueに戻…