徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-08-13から1日間の記事一覧

【Unity】カスタムコルーチンを使おうとしたけど、使いませんでした

僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、もう少し何とかならないかと思う箇所もあります。 その部分を解決するために、今回はCustomYieldInstructionを使ってカスタムコルーチンの作成にチャレンジして…