徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ScriptableObjectを使ってパラメータテーブル作るよ

ゲームを作っていると、いろんなパラメータが必要になってきますよね。 敵の最大体力、各ステージの制限時間、デフォルトの移動速度、最大で植えれる髪の毛の数……、などなど。 各キャラクターなど一つ一つ異なるパラメータを設定する必要があるときもあれば…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #12(終) ゲームが出来た。参加できた。

UE4

第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #11 お題の驚く達成

UE4

ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #10 お化け屋敷を作ろう

UE4

ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #09 てくてく歩く

UE4

ぷちコンの締め切りまであと2週間を切ってしまった。 今回でアニメーションの使い方が分かったので、次からはオリジナルのゲーム作りに入っていきます。 参考書には、まだマテリアルやパーティクルやサウンドの項目があるけれど、そろそろ時間的にやばい気が…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #08 箱が動いた、敵が動いた

UE4

ぷちコンの締め切りまであと2週間ほど。 それまでに使える休日は数えるほど。 望むことならば、この土日で参考書のチュートリアルを終えたい。 でないと、きっと自作ゲームまでたどり着けない、きっと。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #07 コインが取れた、ギミックが動いた

UE4

ぷちコンの締め切りもあと2週間かぁー。 まだUnrealチュートリアルすら終わってない。 自作ゲーム制作に入れてない……。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #06 キャラが立った、歩いた

UE4

さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 平日に作業できる時間は1時間ぐらいが限界だ!

【UE4】ぷちコンに参加したくて #05 そして箱は動き出す

UE4

さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 前回と引き続き、参考書を使いながら勉強していきます。 今日は、ブループリントを使って物を動かしてみます。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #04 昔から俺は攻略本に頼って生きてきた

UE4

うーむ、困ったぞ。 平日に時間がなかなか取れなくなってきた。 今までドキュメントとサンプルプロジェクトを見ながらUnrealを学んでいたけれど、このペースでは期日までゲームが作れない気がする。 どうにかして、ラーニング速度を上昇させなければ。 どう…