徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

1週間ゲームジャム「転がる」祭りのあと

今回の1週間ゲームジャムにも参加しましたー。 Unity 1週間ゲームジャム お題「転がる」 | フリーゲーム投稿サイト unityroom 多くの人が参加されているみたいで、すべての作品を遊ぶのに時間がかかりそうです。 これから遊んでいこうと思います。 さて、今…

1週間ゲームジャム「転がる」祭り再び

再び、祭りが始まるようですね。 今週のお題「転がる」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/2uhr9rdqDrちゃんとお題でた!よかった!寝る!— naichi@びはんとマルの森 (@naichilab) 2017年5月21日 1週間でテーマにあったゲームを作ろうとい…

【Unity】エディタ拡張をして、他クラスのパラメータを取得できないかな

パラメータをUnityエディタ上で設定していくうえで、設定しやすいことに越したことはありませんよね。 まったく同じパラメータを何度も何度も入力するのはとても疲れます。 特に文字列の場合では、打ち間違えたりする可能性も高く、重大なバグを引き起こして…

【C#】逐語的識別子@ナニソレ.com

C#

自分が使っていない記法など、知る機会が無ければずっと知らないままです。 そのため他の人が書いたコードなどを見るのはとても勉強になっています。 今回、僕が気になったのはこのコードです。 int @value = 100; な、なんでしょうね、この@。

【Unity】Rigidbodyを使い、放物線を描き、目標の地点へ

来週に再び、1週間ゲームジャムが開かれるみたいですねー。 次回は 05/22(Mon) 開催 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/XuECBWX89b皆様お疲れ様でした!多くの方に好評いただけたようなので、しばらくは月1で開催していきたいと思います。…