2017-01-01から1年間の記事一覧
今回の1週間ゲームジャムにも参加しましたー。 Unity 1週間ゲームジャム お題「転がる」 | フリーゲーム投稿サイト unityroom 多くの人が参加されているみたいで、すべての作品を遊ぶのに時間がかかりそうです。 これから遊んでいこうと思います。 さて、今…
再び、祭りが始まるようですね。 今週のお題「転がる」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/2uhr9rdqDrちゃんとお題でた!よかった!寝る!— naichi@びはんとマルの森 (@naichilab) 2017年5月21日 1週間でテーマにあったゲームを作ろうとい…
パラメータをUnityエディタ上で設定していくうえで、設定しやすいことに越したことはありませんよね。 まったく同じパラメータを何度も何度も入力するのはとても疲れます。 特に文字列の場合では、打ち間違えたりする可能性も高く、重大なバグを引き起こして…
自分が使っていない記法など、知る機会が無ければずっと知らないままです。 そのため他の人が書いたコードなどを見るのはとても勉強になっています。 今回、僕が気になったのはこのコードです。 int @value = 100; な、なんでしょうね、この@。
来週に再び、1週間ゲームジャムが開かれるみたいですねー。 次回は 05/22(Mon) 開催 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/XuECBWX89b皆様お疲れ様でした!多くの方に好評いただけたようなので、しばらくは月1で開催していきたいと思います。…
1週間ゲームジャムという祭りが終わりましたー。 【拡散希望】Unityを使って1週間でゲームを作るイベント、「Unity 1週間ゲームジャム」はじめます。初回は来週月曜4/24日!初開催で参加者0は泣いちゃうので気軽に参加お願いします!! #unity1week https:…
一週間ゲームジャムが始まったようです。 【拡散希望】Unityを使って1週間でゲームを作るイベント、「Unity 1週間ゲームジャム」はじめます。初回は来週月曜4/24日!初開催で参加者0は泣いちゃうので気軽に参加お願いします!! #unity1week https://t.co/2…
Debug.Log()をスクリプト上に仕込んでおけば、デバック作業が楽になりますよね。 Debug.Log()で吐き出されるログは、UnityEditor上ではConsoleウィンドウから見れますし、iOSならXcode経由で、Androidならlogcatで、と見る方法はいろいろあります。 ただ僕は…
Hierarchy上に複数のシーンが存在する場合、GameObjectがどこのシーンにあるかを調べる必要があったので方法を調べてみました。 ピンポイントでそのようなことが分かる関数などがあればよかったのですが、ちょこっと調べた限りでは見つからなかったので、Uni…
SceneManagerも研究しましたし、今回のプロジェクトのシーンを管理するシステムを作っていきましょう。 急いで作りましょう。 Photonから離れて半年近く経っていますから、そろそろPhotonでゲームを作る自信がなくなってきましたよ。
シーンを管理するシステムを作りたいのですが、それにはまずUnityのSceneManagerについて詳しく知っておきたいものです。 ドキュメントを見る限り、LoadScene()ぐらいしか主に使ってないですね。 せっかくなのでこの機会に、SceneManagerで遊びつくしましょ…
再びPhotonを使ったゲーム作りを再開しましょう。 ひと月前に、Photonのプロジェクトを三か月ぶりに立ち上げ警告文を消すだけで終わった前回の作業。 ちなみに、Photonがまた更新されていたので、まったく同じ作業をもう一度やるはめになりましたよ! それで…
ゲームを作っていると、いろんなパラメータが必要になってきますよね。 敵の最大体力、各ステージの制限時間、デフォルトの移動速度、最大で植えれる髪の毛の数……、などなど。 各キャラクターなど一つ一つ異なるパラメータを設定する必要があるときもあれば…
第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…
ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。
ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。
ぷちコンの締め切りまであと2週間を切ってしまった。 今回でアニメーションの使い方が分かったので、次からはオリジナルのゲーム作りに入っていきます。 参考書には、まだマテリアルやパーティクルやサウンドの項目があるけれど、そろそろ時間的にやばい気が…
ぷちコンの締め切りまであと2週間ほど。 それまでに使える休日は数えるほど。 望むことならば、この土日で参考書のチュートリアルを終えたい。 でないと、きっと自作ゲームまでたどり着けない、きっと。
ぷちコンの締め切りもあと2週間かぁー。 まだUnrealチュートリアルすら終わってない。 自作ゲーム制作に入れてない……。
さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 平日に作業できる時間は1時間ぐらいが限界だ!
さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 前回と引き続き、参考書を使いながら勉強していきます。 今日は、ブループリントを使って物を動かしてみます。
うーむ、困ったぞ。 平日に時間がなかなか取れなくなってきた。 今までドキュメントとサンプルプロジェクトを見ながらUnrealを学んでいたけれど、このペースでは期日までゲームが作れない気がする。 どうにかして、ラーニング速度を上昇させなければ。 どう…
前回バージョン管理の設定も終わったので、今回からがっつりUnrealを触ってゲームを作っていきましょう。 ただ、何からやっていけばいいのでしょうか。 う、うーむ。 とりあえず、ThirdPersonテンプレートをいじれるだけいじっていきましょう。
先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。 インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。 さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。 どうやれ…
今年も応募が開始したようですね、ぷちコン。 ぷちコンとはUnrealEngine4を使ってゲームを作ろうという企画です。 http://historia.co.jp/ue4petitcon07historia.co.jp うーん、毎回参加しようと思ってはいるんですが、いつも気づいたら終わっているんですよ…
コード上で警告文が出ていると嫌な気分になります。 エラーではないため、そのままにしていても動くことが多いです。 ただ気持ち悪い、とても気持ち悪い! 中には関数やプロパティを誤った使い方をしているため、警告文が出ていることも多いため、放っておく…
プロジェクトの中にある、自前のライブラリを見ていたら、エディタ拡張用のAttributeクラスを見つけました。 そういえば、一時期エディタ拡張にはまっていたような気がします。 そんな自作Attributeクラスの中で、とあるプロパティが配列の何番目を調べるコ…
最後にPhotonを使ってゲームを作ろうとしてから、随分と時間が流れたものです。 もう三か月も経っていますか。 季節は変わり、Unity5.5が正式にリリースされ、PhotonUnityNetworkのバージョンも上がりました。 しまいにはアメリカ大統領まで変わってしまいま…
こういう質問をされました。 「Vector3の関数にLerp()とSlerp()というものがあるんですけど、違いって何なんですか」 僕はこう答えました。 「そうだなぁ、SlerpはLerpにSが足されているだろ。LerpよりS(すごい)ってことさ!」 King of 適当な返しです。 若…
京都にゲームを作りにいきます。https://t.co/y3XQAV6m5q— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年1月19日 今年も行ってきましたグローバルゲームジャム。 ゲーム作りは楽しいものなんだということを再認識するために、今年も行ってまいりました。 ゲーム作りは…