徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【C#,LINQ】Single,SingleOrDefault~配列やリストの唯一の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSingle()、SingleOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの唯一の要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Last,LastOrDefault~配列やリストの最後の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるLast()、LastOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの最後の要素を取得することが出来ます。 取得する要素に条件を指定すれば、ListクラスのFindLast()のように使用することもできます。

【C#,LINQ】First,FirstOrDefault~配列やリストの先頭の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるFirst()、FirstOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの先頭の要素を取得することが出来ます。 取得する要素に条件を指定すれば、ListクラスのFind()のように使用することもできます。

【C#,LINQ】Select,SelectMany~配列やリスト内の要素の形を変形したいとき~

LINQは便利です。 その中でもSelect()を使いこなせれば、大抵の場面で大体何とかなります。 というわけで、Select()の使い方をメモしておきます。

【Unity】完成プロジェクトを短時間で改造することになった

僕の財布にはいつだってお金がない。 食後に毎回プリンを食べているのが原因のようだ。 ただお金は無くともゲームは作りたい。 そんな僕に朗報だ。 【結果発表】山分け方法はみんなで決める!総額 $3,000USD分のアセットストアバウチャー山分けキャンペーン…

【Unity】列挙型(enum)を文字列で保存すれば、エディタの設定情報を守れるだろうか

列挙型(enum)は便利で助かりますね。 スクリプト上に1やら2やらの謎の数値で記述されているよりも、列挙型で適切な名前になっていれば何のことだがよくわかります。 エディタ上にも簡単に表示できるから、パラメーターを設定するときにも活躍していますね。 …

【C#】mp3ファイルのアーティスト名などのタグ情報を取得・編集する

C#

mp3ファイルの詳細情報を読み込んで、編集するツールを作りたいなぁ。 C#.NETなら簡単に出来るもんなのかなぁ。 やってみましょう。 この記事には.NET Framework 4.6.1を使用しています。 この記事にはtaglib 2.1.0を使用しています。 taglibを使ってみよう …

【C#】コマンドライン引数をいい感じで取得する

C#

ちょっとしたツールが作りたくなりました。 C#.NETを使ってパパっと作ってしまいましょうか。 コンソールアプリケーションならUIとか考えなくていいから、すぐに出来るはずだ。 でもコンソールアプリケーションなら、コマンドライン引数のこと考えなくちゃ。…