徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2018-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】2018.2に更新したら、VisualStudioでエラーが出始めた

ついにUnity2018.2が公開されましたよ。 よし、早速インストールだ! おお、Projectビュー内が、AssetsとPackagesで分かれている。 いろいろ変化がありますね。 では、早速何かスクリプトを書いてみましょうか。 VisualStudioを立ち上げて、スクリプトを書い…

【C#】LINQの関数 一覧

C#の機能の一つ、LINQ。 LINQの関数を一覧にしてみました。

【C#,LINQ】ToLookup~配列やリスト内の特定データでキーにしたデータを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToLookup()の使い方についてです。 配列やリストの要素を特定のデータをキーにしたシーケンスにまとめることが出来ます。

【C#,LINQ】GroupJoin~配列やリストをグループ化して結合したいとき~

C#のLINQの関数であるGroupJoin()の使い方についてです。 複数の配列やリストの要素を結合してグループ化することが出来ます。

【C#,LINQ】GroupBy~配列やリストをグループ化したいとき~

C#のLINQの関数であるGroupBy()の使い方についてです。 配列やリストの要素をグループ化することが出来ます。

【C#,LINQ】Union~配列やリストの和集合が欲しいとき~

C#のLINQの関数であるUnion()の使い方についてです。 配列やリストの要素同士を比べて、和集合のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Intersect~配列やリストの積集合が欲しいとき~

C#のLINQの関数であるIntersect()の使い方についてです。 配列やリストの要素同士を比べて、積集合のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Except~配列やリストの差集合が欲しいとき~

C#のLINQの関数であるExcept()の使い方についてです。 配列やリストの要素同士を比べて、差集合のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Zip~別の型の配列やリストを合体して新しい型のシーケンスを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるZip()の使い方についてです。 異なる型の配列やリストを合体して、新たなシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Aggregate~配列やリスト内の情報を集計したいとき~

C#のLINQの関数であるAggregate()の使い方についてです。 配列やリスト内の各要素に対して集計用の処理をすることが出来ます。

【C#,LINQ】Join~別のデータの配列やリストと結合(内部結合)したいとき~

C#のLINQの関数であるJoin()の使い方についてです。 別の情報リストとデータを結合することが出来ます。