先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。
インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。
さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。
どうやればいいのやら。
この記事にはUnrealEngine4.15.0を使用しています。
ええと、バージョン管理システムですが、少なくともワークショップにてPerforceが連携していることは聞いているんですよ。
Perforceが便利なのは重々承知なのですが、Perforceサーバー立てるのが面倒くさいので、手軽にGitとSourceTreeを使ってバージョン管理したいんですが、簡単にできるのかな。
とりあえず、メニューバーにあるメニューを片っ端から見ていきましょう。
「Edit」にある「Editor Preferences」とか怪しそうですね
どこかなどこかな。
「Loading & Saving」の項目にSourceControlの項目がありましたが、ちょっと違いますね。
では次のメニューに……。
うーん、ちょっとこの探し方は効率が悪いか。
右上の方にヘルプ検索用ボックスがあるようなので、これを使ってみましょう。
Git……と。
おっ、Wikiの方にGitのSourceControlについて教えてくれてますよ。
Git source control (Tutorial) - Epic Wiki
Wikiを見る限り「Connect to Source Control」という場所で設定できるみたいですよ。
ありました、ありました。
そこでバージョン管理として使うものを選ぶみたいですね。
Gitはbeta versionのようですが、私の人生がβ版みたいなものですから気にせず使っていきますよ。
すでにGitはこのPCには入っているので、ポチポチっとボタン押すだけで設定終了っと。
あら、簡単。さっくりと設定が完了しましたよ(多分)。
次からゲームをガンガン作っていきますよー。