セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。
寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲームジャムなのかもしれません。
ちなみにセミは成虫になる季節によっては1か月以上生きるみたいです。
1週間ゲームジャムも締め切り時間を若干超えても投稿できたりします。
1週間ゲームジャムはセミのようなものなのですね。
この記事にはUnity2017.1.0f3を使用しています。
今回も1週間ゲームジャムに参加したわけですが、今回は私自身にいつもと違う点がありました。
1週間ゲームジャムのことをすっかり忘れて1週間過ごしていたことでしょうか。
開催当初は覚えていたんですよ、ああ、今回のお題は夏なのかーとか思っていました。
ただいろいろ忙しいことが災いしたことにより、1週間ゲームジャムのことは頭の片隅に。
振り返ってみても、今週ドラクエの発売日だなぁ、でもいまやっているラジアントヒストリアが面白いから、まだ買えないなぁーとかいろいろ考えていました。
別に仕事は忙しくなかったような気がします。
何件かUnity記事を書いているぐらいですし。
というわけで、既に時刻は日曜の午後5時。締め切りまで残り3時間。
うん……、もうこれ諦めたほうがいいんじゃないかと。
どうせ皆もイカとかドラクエで忙しいだろうから、ゲーム作んないと思うし……。
……いや駄目か。
そしたら1週間ゲームジャムの作品数が少なくなってしまって、1週間ゲームジャムが打ち切りなってしまうかもしれない。
それは避けねば!
残り3時間という絶望的な状況から開発をスタート。
ただ私は、脳内では音速の貴公子と呼ばれる男。
Unity界最速を目指してゲームを作り上げてみせましょう。
まずはゲーム内容だ。
夏といえば、太陽!
太陽と言えば日差し!
というわけで太陽の光を操作して、人々を日焼けさせるゲームにしましょう。
ここまで5分。
よし、ではまず太陽を作ろう。
この球にテクスチャを張れば太陽に見せられるはず。
できた太陽!
次に日差しの作成に入ろう。
スポットライトのようなものを作って、それを日差しとしよう。
ということは円錐型のオブジェクトを使って……。
いや、駄目か。
円錐の底辺をマウスの位置に合わせて操作できるようにしたい。
となると頂点をいじらなければならない以上、動的にメッシュを作ってしまったほうがいい。
操作制御にはいつものを使おう。
www.urablog.xyz
できた日差し!
次にターゲットになる人だ。
球とカプセルを組み合わせれば人に見えるはず。
できた人!
そして日差しに当たったらマテリアルの色を変えてあげれば、日焼けしたっぽく見えるはず。
いい感じだ。
あとは人数を増やして適当にちょろちょろ動かせばと。
よし、あと一息だ。
あとはサウンドをっと……。
しまった!
今までの1週間ゲームジャムで一度もサウンドを組み込んでないから、サウンドシステムが確立していない。
サウンドは諦めよう。
あとはタイトルとリザルトを作ってっと。
えっ、スコアとか得点的なものはいらないかって?
そんなものは飾りなのです!
あとはいろいろ微調整すれば。
やった。
— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年7月30日
3時間でゲームを制作するという、第1回の1週間ゲームジャムより早くでゲームが作れた!
Unity界最速のクリエイターになってみせる。
(面白いゲームが作れるとは言ってない)#unity1weekhttps://t.co/d8g33VmOnV pic.twitter.com/YYLKb5YE9S
完成。
3時間でゲームは作れるもんだなぁ。
結果的に1週間ゲームジャムは作品数100を超える賑わいを見せていました。
不真面目なのは私だけだったか……。