徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#,LINQ】Any~配列やリストの中で条件を満たしているものが一つでもあるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAny()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、一つでも指定した条件を満たした要素があるかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】All~配列やリストの要素全てが条件を満たしているかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAll()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の全ての要素が、指定した条件を満たしているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】Take,TakeWhile~配列やリストの特定の要素までの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるTake(), TakeWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素までの要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Skip,SkipWhile~配列やリストの特定の要素以降の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSkip(), SkipWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素以降の要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Count,LongCount~配列やリストの要素数がほしいとき~

C#のLINQの関数であるCount(), LongCount()の使い方についてです。 シーケンスの要素数を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Range~範囲内の連続した整数のシーケンスを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるRange()の使い方についてです。 指定した整数から指定した数だけ、連続した整数の要素が入ったシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Repeat~同じ値の要素がいっぱい入ったシーケンスを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるRepeat()の使い方についてです。 指定した型の要素を、指定した数だけ入ったシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Empty~空のシーケンスがほしいとき~

C#のLINQの関数であるEmpty()の使い方についてです。 空のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】ElementAt,ElementAtOrDefault~配列やリストの指定したインデックスの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるElementAt()、ElementAtOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの指定したインデックスの要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Single,SingleOrDefault~配列やリストの唯一の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSingle()、SingleOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの唯一の要素を取得することが出来ます。