2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームを作っていると、いろんなパラメータが必要になってきますよね。 敵の最大体力、各ステージの制限時間、デフォルトの移動速度、最大で植えれる髪の毛の数……、などなど。 各キャラクターなど一つ一つ異なるパラメータを設定する必要があるときもあれば…
第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…
ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。
ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。
ぷちコンの締め切りまであと2週間を切ってしまった。 今回でアニメーションの使い方が分かったので、次からはオリジナルのゲーム作りに入っていきます。 参考書には、まだマテリアルやパーティクルやサウンドの項目があるけれど、そろそろ時間的にやばい気が…
ぷちコンの締め切りまであと2週間ほど。 それまでに使える休日は数えるほど。 望むことならば、この土日で参考書のチュートリアルを終えたい。 でないと、きっと自作ゲームまでたどり着けない、きっと。
ぷちコンの締め切りもあと2週間かぁー。 まだUnrealチュートリアルすら終わってない。 自作ゲーム制作に入れてない……。
さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 平日に作業できる時間は1時間ぐらいが限界だ!
さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 前回と引き続き、参考書を使いながら勉強していきます。 今日は、ブループリントを使って物を動かしてみます。
うーむ、困ったぞ。 平日に時間がなかなか取れなくなってきた。 今までドキュメントとサンプルプロジェクトを見ながらUnrealを学んでいたけれど、このペースでは期日までゲームが作れない気がする。 どうにかして、ラーニング速度を上昇させなければ。 どう…