徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Rigidbody.AddForceAtPositionで吹き飛ばす

最近暑くなってきましたね。 今回はそんな夏の暑さを吹き飛ばすべく、Rigidbody.AddForceAtPosition()を使ってオブジェクトを吹き飛ばしていこうと思います。 きっと暑さは吹き飛ばないでしょうけど……。

【Unity】カスタムコルーチンを使おうとしたけど、使いませんでした

僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、もう少し何とかならないかと思う箇所もあります。 その部分を解決するために、今回はCustomYieldInstructionを使ってカスタムコルーチンの作成にチャレンジして…

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ってみたんだ

ISerializationCallbackReceiverというものが、随分前に追加されたことは聞いていたのですが、機会がなかったため今まで使っていませんでした。 今回使い機会がありましたので、今更ですがISerializationCallbackReceiverのメモ書きです。

1週間ゲームジャム「夏」祭りのあと

セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。 寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲームジャムなのかもしれません。 ちなみにセミは成虫になる季節によっては1か月以上生きるみたいです。 1週間ゲームジャムも締め切り時間を若干…