2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧
前回バージョン管理の設定も終わったので、今回からがっつりUnrealを触ってゲームを作っていきましょう。 ただ、何からやっていけばいいのでしょうか。 う、うーむ。 とりあえず、ThirdPersonテンプレートをいじれるだけいじっていきましょう。
先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。 インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。 さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。 どうやれ…
今年も応募が開始したようですね、ぷちコン。 ぷちコンとはUnrealEngine4を使ってゲームを作ろうという企画です。 http://historia.co.jp/ue4petitcon07historia.co.jp うーん、毎回参加しようと思ってはいるんですが、いつも気づいたら終わっているんですよ…
コード上で警告文が出ていると嫌な気分になります。 エラーではないため、そのままにしていても動くことが多いです。 ただ気持ち悪い、とても気持ち悪い! 中には関数やプロパティを誤った使い方をしているため、警告文が出ていることも多いため、放っておく…
プロジェクトの中にある、自前のライブラリを見ていたら、エディタ拡張用のAttributeクラスを見つけました。 そういえば、一時期エディタ拡張にはまっていたような気がします。 そんな自作Attributeクラスの中で、とあるプロパティが配列の何番目を調べるコ…
最後にPhotonを使ってゲームを作ろうとしてから、随分と時間が流れたものです。 もう三か月も経っていますか。 季節は変わり、Unity5.5が正式にリリースされ、PhotonUnityNetworkのバージョンも上がりました。 しまいにはアメリカ大統領まで変わってしまいま…
こういう質問をされました。 「Vector3の関数にLerp()とSlerp()というものがあるんですけど、違いって何なんですか」 僕はこう答えました。 「そうだなぁ、SlerpはLerpにSが足されているだろ。LerpよりS(すごい)ってことさ!」 King of 適当な返しです。 若…