2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、うら干物です。 長い間やってきたCrossPlatformInputについては今日が最終回です。 最後はMobileTiltControlRigのPrefabについてです。 全力で傾きを使う際に使ってみてください。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileSingleStickControlのPrefabについてです。 アクションゲームで使えそうですよ。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileAircraftControlsのPrefabについてです。 名前からして飛行機の操作に使えるのでしょうか。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はDualTouchControlsのPrefabについてです。 キャラクターの移動や向きの設定など多くの操作を必要とするゲームで使えそうですね。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はCarTiltControlsのPrefabについてです。 レースゲームの操作に使えそうです。
こんにちは、うら干物です。 UnityのStandardalonやWebGL向けのゲームを完成した後、このゲームをスマホアプリとして移植したいなぁ、と思ったことはないでしょうか。 今の私がまさにそれです! とはいえ移植するとなると、操作周りを大幅に改良しなければな…
先週BitSummitに行ってきました。ゲームの制作意欲がぐんぐん上がってくる素晴らしい祭りでした。 BitSummit ああいうのを見ると、携帯アプリではなくゲームパッドを使ったがっつりしたゲームが作りたくなってきます。 というわけで今回は、Unityで作成した…
最近、プログラム質問サイトのUnityの質問に回答することを趣味にしています。 teratail.com 「Unityのことならそこそこ分かっているよ!」 と自負していたのですが、結構答えられない・分からない質問が多く、まだまだ修練不足だなと感じております。 多く…