2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧
僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。 その際に、allowSceneActivationをfalseにして、シーンの読み込み完了を自動で行われないようにし、その間に何かしらの処理を行い、その後allowSceneActivationをtrueに戻…
特定の範囲内の値を設定する場合は、最小値と最大値の2つの変数を管理しなくちゃいけないのが面倒くさい。 例えば、攻撃するたびに一定の範囲内のダメージがランダム算出される場合とか。 1種類ぐらいならいいのだけど、種類の数が増えてくるとさすがにごち…
iOSやAndroidの端末のスリープの時間をアプリのスクリプト上で設定する方法のメモ書きです。 てっきり端末のスリープを設定するには、ネイティブコードでプラグインを書かねばいけないと思っていました。 ただググって調べてみると、Unity側でサポートされて…
プレイヤーが操作するオブジェクトの移動に合わせてカメラも動かしたい! そんな状況あるよね(テレビショッピング風に)。 ただ、カメラの挙動は奥が深いです。いろんなことを考えなくてはなりません。 そんな奥深くなくていいから、パパっとカメラの挙動が作…