徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

UE4

【UE4】ぷちコンに参加したくて #12(終) ゲームが出来た。参加できた。

UE4

第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #11 お題の驚く達成

UE4

ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #10 お化け屋敷を作ろう

UE4

ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #09 てくてく歩く

UE4

ぷちコンの締め切りまであと2週間を切ってしまった。 今回でアニメーションの使い方が分かったので、次からはオリジナルのゲーム作りに入っていきます。 参考書には、まだマテリアルやパーティクルやサウンドの項目があるけれど、そろそろ時間的にやばい気が…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #08 箱が動いた、敵が動いた

UE4

ぷちコンの締め切りまであと2週間ほど。 それまでに使える休日は数えるほど。 望むことならば、この土日で参考書のチュートリアルを終えたい。 でないと、きっと自作ゲームまでたどり着けない、きっと。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #07 コインが取れた、ギミックが動いた

UE4

ぷちコンの締め切りもあと2週間かぁー。 まだUnrealチュートリアルすら終わってない。 自作ゲーム制作に入れてない……。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #06 キャラが立った、歩いた

UE4

さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 平日に作業できる時間は1時間ぐらいが限界だ!

【UE4】ぷちコンに参加したくて #05 そして箱は動き出す

UE4

さあ、今日もUnrealを学んでいきますよ。 前回と引き続き、参考書を使いながら勉強していきます。 今日は、ブループリントを使って物を動かしてみます。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #04 昔から俺は攻略本に頼って生きてきた

UE4

うーむ、困ったぞ。 平日に時間がなかなか取れなくなってきた。 今までドキュメントとサンプルプロジェクトを見ながらUnrealを学んでいたけれど、このペースでは期日までゲームが作れない気がする。 どうにかして、ラーニング速度を上昇させなければ。 どう…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #03 この人どうやって動いているの?

UE4

前回バージョン管理の設定も終わったので、今回からがっつりUnrealを触ってゲームを作っていきましょう。 ただ、何からやっていけばいいのでしょうか。 う、うーむ。 とりあえず、ThirdPersonテンプレートをいじれるだけいじっていきましょう。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #02 バージョン管理したんいんすけど

UE4

先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。 インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。 さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。 どうやれ…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #01 まずはインストールだ

UE4

今年も応募が開始したようですね、ぷちコン。 ぷちコンとはUnrealEngine4を使ってゲームを作ろうという企画です。 http://historia.co.jp/ue4petitcon07historia.co.jp うーん、毎回参加しようと思ってはいるんですが、いつも気づいたら終わっているんですよ…