Unity-Asset
夏ですねー。 世間の人々は、海水浴に行ったり、バーベキューをしたり、花火を見たりしているのでしょねー。 まあ、ぼっちの僕には縁遠い話だがなぁ! というわけで今回は、AssetStoreで公開されている稲妻のアセットを使って、夏を楽しんでいる人々を絶望の…
僕の財布にはいつだってお金がない。 食後に毎回プリンを食べているのが原因のようだ。 ただお金は無くともゲームは作りたい。 そんな僕に朗報だ。 【結果発表】山分け方法はみんなで決める!総額 $3,000USD分のアセットストアバウチャー山分けキャンペーン…
プレイヤーが操作するオブジェクトの移動に合わせてカメラも動かしたい! そんな状況あるよね(テレビショッピング風に)。 ただ、カメラの挙動は奥が深いです。いろんなことを考えなくてはなりません。 そんな奥深くなくていいから、パパっとカメラの挙動が作…
こんにちは、うら干物です。 Unityでゲームを作り始めようとする際に、頭の中でこういうものを作りたいなという想像図はあるのですが、Unityではどのように作るのかわからないことがあります。 その際、情報をネット上から探すこともありますが、UnityのExam…
こんにちは、うら干物です。 今回は、以前お話ししたUnityのStandardAssetのCrossPlatformInputを実際にゲームに組み込んでみます。 ちょっとゲームに合わせてカスタマイズしていきますよ。
こんにちは、うら干物です。 長い間やってきたCrossPlatformInputについては今日が最終回です。 最後はMobileTiltControlRigのPrefabについてです。 全力で傾きを使う際に使ってみてください。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileSingleStickControlのPrefabについてです。 アクションゲームで使えそうですよ。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はMobileAircraftControlsのPrefabについてです。 名前からして飛行機の操作に使えるのでしょうか。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はDualTouchControlsのPrefabについてです。 キャラクターの移動や向きの設定など多くの操作を必要とするゲームで使えそうですね。
こんにちは、うら干物です。 前回に引き続きUnityのCrossPlatformInputについてお話ししていきます。 今回はCarTiltControlsのPrefabについてです。 レースゲームの操作に使えそうです。
こんにちは、うら干物です。 UnityのStandardalonやWebGL向けのゲームを完成した後、このゲームをスマホアプリとして移植したいなぁ、と思ったことはないでしょうか。 今の私がまさにそれです! とはいえ移植するとなると、操作周りを大幅に改良しなければな…