徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Git】GitHubDesktopをインストールして使ってみよう

GitHubDesktopのインストール方法と使い方を簡単にまとめてみた話。

【Unity】UnityHubをインストールして使ってみよう

UnityHubのインストール方法と使い方を簡単にまとめてみた話。

【Unity】ランタイム中にのみ値が変更できなくなるアトリビュートを作ってみよう!

シリアライズされた変数が Inspector 上に表示されるけど値の変更が出来ないアトリビュートと、ランタイム中のみ値の変更が出来ないアトリビュートを作った話。

【Python】glob を使ってファイルやディレクトリを検索する

Python の glob モジュールの使い方に関するメモ書き。 指定した名前のファイルやディレクトリを検索して、その一覧を取得したいときに使いますー。

GGJ2019 in ヤフー大阪

活動再開の狼煙がグローバルゲームジャムというのが実に僕らしい。 久々のブログ更新ですよー。 ゲーム作りはいつだって楽しいものですよ。

【Unity】GUIStyleでエディタの色を変えてみたよ

夏が終わりましたが、今年も実に色のないものでした。 だからこそせめて、エディタ上くらいはカラフルにしたいものです。 今回はGUIStyleを使って、エディタに色を付けていきましょう。

【Unity】稲妻のアセットを使って、フォースの暗黒面に触れる

夏ですねー。 世間の人々は、海水浴に行ったり、バーベキューをしたり、花火を見たりしているのでしょねー。 まあ、ぼっちの僕には縁遠い話だがなぁ! というわけで今回は、AssetStoreで公開されている稲妻のアセットを使って、夏を楽しんでいる人々を絶望の…

【Unity】GUI.colorでエディタの色を変えてみたよ

私の人生は実に色のない人生だった。 だからこそせめて、エディタ上くらいはカラフルにしたいものです。 今回はGUI.colorを使って、エディタに色を付けていきましょう。

【Unity】2018.2に更新したら、VisualStudioでエラーが出始めた

ついにUnity2018.2が公開されましたよ。 よし、早速インストールだ! おお、Projectビュー内が、AssetsとPackagesで分かれている。 いろいろ変化がありますね。 では、早速何かスクリプトを書いてみましょうか。 VisualStudioを立ち上げて、スクリプトを書い…

【C#】LINQの関数 一覧

C#の機能の一つ、LINQ。 LINQの関数を一覧にしてみました。