うら干物書き

ゲームを作りたい!

【Unity】GameObjectがどのシーンにあるのかがプロパティ経由で取得できることを今更ながら知ったんだ

悪魔の証明という言葉あります。 「悪魔はいる」という主張を証明するには、悪魔をつれてこればいいですよね。 でも「悪魔はいない」という主張はどう証明すればいいのでしょうか。 この世のありとあらゆる場所を調査し、悪魔がいないということを確認する必…

1週間ゲームジャム「ぎりぎり」祭りのあと

もう六月に入り、梅雨の季節になってきましたね。 六月は祝日がないからあまり好きになれません。 ですが、今年はこんなイベントが開催されたため、少しだけ六月が好きになりそうです。 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「ぎりぎり」 | 無料ゲーム投稿サ…

【C#,LINQ】SequenceEqual~配列やリストの中身が同じかを調べたいとき~

C#のLINQの関数であるSequenceEqual()の使い方についてです。 配列やリスト同士の中身に、同じ要素が入っているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】OfType~配列やリストの中で指定した型に変換できる要素を取得したいとき~

C#のLINQの関数であるOfType()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した型に変換できる要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Contains~配列やリストの中で指定した要素があるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるContains()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した要素があるかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】Any~配列やリストの中で条件を満たしているものが一つでもあるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAny()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、一つでも指定した条件を満たした要素があるかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】All~配列やリストの要素全てが条件を満たしているかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAll()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の全ての要素が、指定した条件を満たしているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】Take,TakeWhile~配列やリストの特定の要素までの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるTake(), TakeWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素までの要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Skip,SkipWhile~配列やリストの特定の要素以降の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSkip(), SkipWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素以降の要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Count,LongCount~配列やリストの要素数がほしいとき~

C#のLINQの関数であるCount(), LongCount()の使い方についてです。 シーケンスの要素数を取得することが出来ます。