うら干物書き

ゲームを作りたい!

【Unity】GUIStyleでエディタの色を変えてみたよ

【Unity】GUIStyleでエディタの色を変えてみたよ 夏が終わりましたが、今年も実に色のないものでした。 だからこそせめて、エディタ上くらいはカラフルにしたいものです。 今回はGUIStyleを使って、エディタに色を付けていきましょう。

【Unity】稲妻のアセットを使って、フォースの暗黒面に触れる

夏ですねー。 世間の人々は、海水浴に行ったり、バーベキューをしたり、花火を見たりしているのでしょねー。 まあ、ぼっちの僕には縁遠い話だがなぁ! というわけで今回は、AssetStoreで公開されている稲妻のアセットを使って、夏を楽しんでいる人々を絶望の…

【Unity】GUI.colorでエディタの色を変えてみたよ

私の人生は実に色のない人生だった。 だからこそせめて、エディタ上くらいはカラフルにしたいものです。 今回はGUI.colorを使って、エディタに色を付けていきましょう。

【Unity】2018.2に更新したら、VisualStudioでエラーが出始めた

ついにUnity2018.2が公開されましたよ。 よし、早速インストールだ! おお、Projectビュー内が、AssetsとPackagesで分かれている。 いろいろ変化がありますね。 では、早速何かスクリプトを書いてみましょうか。 VisualStudioを立ち上げて、スクリプトを書い…

【C#】LINQの関数 一覧

C#の機能の一つ、LINQ。 LINQの関数を一覧にしてみました。

【C#,LINQ】ToLookup~配列やリスト内の特定データでキーにしたデータを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるToLookup()の使い方についてです。 配列やリストの要素を特定のデータをキーにしたシーケンスにまとめることが出来ます。

【C#,LINQ】GroupJoin~配列やリストをグループ化して結合したいとき~

C#のLINQの関数であるGroupJoin()の使い方についてです。 複数の配列やリストの要素を結合してグループ化することが出来ます。

【C#,LINQ】GroupBy~配列やリストをグループ化したいとき~

C#のLINQの関数であるGroupBy()の使い方についてです。 配列やリストの要素をグループ化することが出来ます。

【C#,LINQ】Union~配列やリストの和集合が欲しいとき~

C#のLINQの関数であるUnion()の使い方についてです。 配列やリストの要素同士を比べて、和集合のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Intersect~配列やリストの積集合が欲しいとき~

C#のLINQの関数であるIntersect()の使い方についてです。 配列やリストの要素同士を比べて、積集合のシーケンスを作成することが出来ます。