うら干物書き

ゲームを作りたい!

1週間ゲームジャム「ぎりぎり」祭りのあと

もう六月に入り、梅雨の季節になってきましたね。 六月は祝日がないからあまり好きになれません。 ですが、今年はこんなイベントが開催されたため、少しだけ六月が好きになりそうです。 Unity 1週間ゲームジャム 今週のお題「ぎりぎり」 | 無料ゲーム投稿サ…

【C#,LINQ】Take,TakeWhile~配列やリストの特定の要素までの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるTake(), TakeWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素までの要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Skip,SkipWhile~配列やリストの特定の要素以降の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSkip(), SkipWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素以降の要素群を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Count,LongCount~配列やリストの要素数がほしいとき~

C#のLINQの関数であるCount(), LongCount()の使い方についてです。 シーケンスの要素数を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Range~範囲内の連続した整数のシーケンスを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるRange()の使い方についてです。 指定した整数から指定した数だけ、連続した整数の要素が入ったシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Repeat~同じ値の要素がいっぱい入ったシーケンスを作りたいとき~

C#のLINQの関数であるRepeat()の使い方についてです。 指定した型の要素を、指定した数だけ入ったシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】Empty~空のシーケンスがほしいとき~

C#のLINQの関数であるEmpty()の使い方についてです。 空のシーケンスを作成することが出来ます。

【C#,LINQ】ElementAt,ElementAtOrDefault~配列やリストの指定したインデックスの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるElementAt()、ElementAtOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの指定したインデックスの要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Single,SingleOrDefault~配列やリストの唯一の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるSingle()、SingleOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの唯一の要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Last,LastOrDefault~配列やリストの最後の要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるLast()、LastOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの最後の要素を取得することが出来ます。 取得する要素に条件を指定すれば、ListクラスのFindLast()のように使用することもできます。