徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#,LINQ】Aggregate~配列やリスト内の情報を集計したいとき~

C#のLINQの関数であるAggregate()の使い方についてです。 配列やリスト内の各要素に対して集計用の処理をすることが出来ます。

【C#,LINQ】Join~別のデータの配列やリストと結合(内部結合)したいとき~

C#のLINQの関数であるJoin()の使い方についてです。 別の情報リストとデータを結合することが出来ます。

【C#,LINQ】Concat~配列やリストを他の配列やリストを合体したいとき~

C#のLINQの関数であるConcat()の使い方についてです。 配列やリストを、別の配列やリストと合体することができます。

【C#,LINQ】ThenBy,ThenByDescending~並べ替えたものを更に並べ替えたいとき~

C#のLINQの関数であるThenBy()、ThenByDescending()の使い方についてです。 すでに並べ替えた後のシーケンスに対して、更に追加の条件で並べ替えることが出来ます。

【C#,LINQ】OrderBy,OrderByDescending~配列やリストを並べ替えたいとき~

C#のLINQの関数であるOrderBy()、OrderByDescending()の使い方についてです。 配列やリストの要素の順番を並べ替えることが出来ます。

【C#,LINQ】Where~配列やリストを指定した条件でフィルタリングしたいとき~

C#のLINQの関数であるWhere()の使い方についてです。 配列やリストの指定した条件を満たす要素のみを取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Distinct~配列やリスト内の重複した要素を削除したいとき~

C#のLINQの関数であるDistinct()の使い方についてです。 配列やリストの中で重複した要素を削除して、重複のなくすことが出来ます。

【Unity】GameObjectがどのシーンにあるのかがプロパティ経由で取得できることを今更ながら知ったんだ

悪魔の証明という言葉あります。 「悪魔はいる」という主張を証明するには、悪魔をつれてこればいいですよね。 でも「悪魔はいない」という主張はどう証明すればいいのでしょうか。 この世のありとあらゆる場所を調査し、悪魔がいないということを確認する必…

【C#,LINQ】Reverse~配列やリストの要素の順番を反転したいとき~

C#のLINQの関数であるReverse()の使い方についてです。 配列やリストの要素の順番を反転することが出来ます。

【C#,LINQ】DefaultIfEmpty~配列やリストが空のときはデフォルトの値を取得したいとき~

C#のLINQの関数であるDefaultIfEmpty()の使い方についてです。 配列やリストが空のときにデフォルトのなる要素を取得するようにすることが出来ます。