徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2018-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】カメラに映っていないメッシュを映っていないにもかかわらず描画する

見えないところで起こっていることはわからないものです。 私は過去、平行世界を三回ほど救ったことがあるのですが、この世界の人々は気づいてすらいません。 さて、というわけで今回はカメラに映っていないメッシュを映っていないにもかかわらず描画するこ…

【Unity】一つのGameObjectで複数の描画をあなたに

僕は人生においてまだ自分のドッペルゲンガーに会ったことがない。 まあドッペルゲンガーに会ったら死ぬらしいから会いたくはないけど。 そして、僕はまだ分身することが出来ない。 僕の中には十三尾が封印されているはずなので、チャクラは足りるはずなんだ…

【Unity】霧のかかった人生とFog

気が付けば2017年が終わっていました。 2018年は明るい年にしたいものです。 ですが年が明けたところで、僕の人生は霧がかかったかのように見通しがよくありません。 これはよくありません。 この霧を何とかするためには、UnityのFogを扱えるようになる必要…