うら干物書き

ゲームを作っています。

【Unity】allowSceneActivationで遊んでいて気付いたこと

僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。 その際に、allowSceneActivationをfalseにして、シーンの読み込み完了を自動で行われないようにし、その間に何かしらの処理を行い、その後allowSceneActivationをtrueに戻…

【Unity】最小と最大の値を管理する構造体を作りたいの

特定の範囲内の値を設定する場合は、最小値と最大値の2つの変数を管理しなくちゃいけないのが面倒くさい。 例えば、攻撃するたびに一定の範囲内のダメージがランダム算出される場合とか。 1種類ぐらいならいいのだけど、種類の数が増えてくるとさすがにごち…

【Unity】寝るな! 寝たら死ぬぞ!! 端末のスリープ時間を設定する

iOSやAndroidの端末のスリープの時間をアプリのスクリプト上で設定する方法のメモ書きです。 てっきり端末のスリープを設定するには、ネイティブコードでプラグインを書かねばいけないと思っていました。 ただググって調べてみると、Unity側でサポートされて…

【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ

プレイヤーが操作するオブジェクトの移動に合わせてカメラも動かしたい! そんな状況あるよね(テレビショッピング風に)。 ただ、カメラの挙動は奥が深いです。いろんなことを考えなくてはなりません。 そんな奥深くなくていいから、パパっとカメラの挙動が作…

【Unity】1週間ゲームジャム「転がる」祭りのあと

今回の1週間ゲームジャムにも参加しましたー。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 多くの人が参加されているみたいで、すべての作品を遊ぶのに時間がかかりそうです。 これから遊んでいこ…

【Unity】1週間ゲームジャム「転がる」祭り再び

再び、祭りが始まるようですね。 今週のお題「転がる」 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/2uhr9rdqDrちゃんとお題でた!よかった!寝る!— naichi (@naichilab) 2017年5月21日 1週間でテーマにあったゲームを作ろうという企画、1週間ゲー…

【Unity】エディタ拡張をして、他クラスのパラメータを取得できないかな

パラメータをUnityエディタ上で設定していくうえで、設定しやすいことに越したことはありませんよね。 まったく同じパラメータを何度も何度も入力するのはとても疲れます。 特に文字列の場合では、打ち間違えたりする可能性も高く、重大なバグを引き起こして…

【C#】逐語的識別子@ナニソレ.com

C#

自分が使っていない記法など、知る機会が無ければずっと知らないままです。 そのため他の人が書いたコードなどを見るのはとても勉強になっています。 今回、僕が気になったのはこのコードです。 int @value = 100; な、なんでしょうね、この@。

【Unity】Rigidbodyを使い、放物線を描き、目標の地点へ

来週に再び、1週間ゲームジャムが開かれるみたいですねー。 次回は 05/22(Mon) 開催 | Unity 1週間ゲームジャム #unity1week https://t.co/XuECBWX89b皆様お疲れ様でした!多くの方に好評いただけたようなので、しばらくは月1で開催していきたいと思います。…

【Unity】1週間ゲームジャム「跳ねる」祭りのあと

1週間ゲームジャムという祭りが終わりましたー。 【拡散希望】Unityを使って1週間でゲームを作るイベント、「Unity 1週間ゲームジャム」はじめます。初回は来週月曜4/24日!初開催で参加者0は泣いちゃうので気軽に参加お願いします!! #unity1week https:…