徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Unity】マウスのある場所にオブジェクトを配置したい

一週間ゲームジャムが始まったようです。 【拡散希望】Unityを使って1週間でゲームを作るイベント、「Unity 1週間ゲームジャム」はじめます。初回は来週月曜4/24日!初開催で参加者0は泣いちゃうので気軽に参加お願いします!! #unity1week https://t.co/2…

【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!

Debug.Log()をスクリプト上に仕込んでおけば、デバック作業が楽になりますよね。 Debug.Log()で吐き出されるログは、UnityEditor上ではConsoleウィンドウから見れますし、iOSならXcode経由で、Androidならlogcatで、と見る方法はいろいろあります。 ただ僕は…

【Unity】君はどこのシーン所属のGameObjectかね

Hierarchy上に複数のシーンが存在する場合、GameObjectがどこのシーンにあるかを調べる必要があったので方法を調べてみました。 ピンポイントでそのようなことが分かる関数などがあればよかったのですが、ちょこっと調べた限りでは見つからなかったので、Uni…

【Unity】僕もPhotonを使いたい #18 シーン管理委員会

SceneManagerも研究しましたし、今回のプロジェクトのシーンを管理するシステムを作っていきましょう。 急いで作りましょう。 Photonから離れて半年近く経っていますから、そろそろPhotonでゲームを作る自信がなくなってきましたよ。

【Unity】俺はまだSceneManagerを全力で使っていない!

シーンを管理するシステムを作りたいのですが、それにはまずUnityのSceneManagerについて詳しく知っておきたいものです。 ドキュメントを見る限り、LoadScene()ぐらいしか主に使ってないですね。 せっかくなのでこの機会に、SceneManagerで遊びつくしましょ…

【Unity】僕もPhotonを使いたい #17 シーンを管理したい

再びPhotonを使ったゲーム作りを再開しましょう。 ひと月前に、Photonのプロジェクトを三か月ぶりに立ち上げ警告文を消すだけで終わった前回の作業。 ちなみに、Photonがまた更新されていたので、まったく同じ作業をもう一度やるはめになりましたよ! それで…

【Unity】ScriptableObjectを使ってパラメータテーブル作るよ

ゲームを作っていると、いろんなパラメータが必要になってきますよね。 敵の最大体力、各ステージの制限時間、デフォルトの移動速度、最大で植えれる髪の毛の数……、などなど。 各キャラクターなど一つ一つ異なるパラメータを設定する必要があるときもあれば…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #12(終) ゲームが出来た。参加できた。

UE4

第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #11 お題の驚く達成

UE4

ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #10 お化け屋敷を作ろう

UE4

ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。