一週間ゲームジャムが始まったようです。 【拡散希望】Unityを使って1週間でゲームを作るイベント、「Unity 1週間ゲームジャム」はじめます。初回は来週月曜4/24日!初開催で参加者0は泣いちゃうので気軽に参加お願いします!! #unity1week https://t.co/2…
Debug.Log()をスクリプト上に仕込んでおけば、デバック作業が楽になりますよね。 Debug.Log()で吐き出されるログは、UnityEditor上ではConsoleウィンドウから見れますし、iOSならXcode経由で、Androidならlogcatで、と見る方法はいろいろあります。 ただ僕は…
Hierarchy上に複数のシーンが存在する場合、GameObjectがどこのシーンにあるかを調べる必要があったので方法を調べてみました。 ピンポイントでそのようなことが分かる関数などがあればよかったのですが、ちょこっと調べた限りでは見つからなかったので、Uni…
SceneManagerも研究しましたし、今回のプロジェクトのシーンを管理するシステムを作っていきましょう。 急いで作りましょう。 Photonから離れて半年近く経っていますから、そろそろPhotonでゲームを作る自信がなくなってきましたよ。
シーンを管理するシステムを作りたいのですが、それにはまずUnityのSceneManagerについて詳しく知っておきたいものです。 ドキュメントを見る限り、LoadScene()ぐらいしか主に使ってないですね。 せっかくなのでこの機会に、SceneManagerで遊びつくしましょ…
再びPhotonを使ったゲーム作りを再開しましょう。 ひと月前に、Photonのプロジェクトを三か月ぶりに立ち上げ警告文を消すだけで終わった前回の作業。 ちなみに、Photonがまた更新されていたので、まったく同じ作業をもう一度やるはめになりましたよ! それで…
ゲームを作っていると、いろんなパラメータが必要になってきますよね。 敵の最大体力、各ステージの制限時間、デフォルトの移動速度、最大で植えれる髪の毛の数……、などなど。 各キャラクターなど一つ一つ異なるパラメータを設定する必要があるときもあれば…
第7回UE4ぷちコン作品応募しました。「ワンマンお化け屋敷」Unrealを勉強し始めるいい機会になりました。 #ue4conhttps://t.co/hDajZtpI49— うら干物 (@urahimono_maigo) 2017年3月26日 何とかゲームが出来たー。 短いような長いような一か月だったけど、何…
ついにぷちコン、最後の土日かぁ。 どこまで作れるかなぁ。
ぷちコンの締め切りまで残り一週間。 やれる限りのことをやっていきましょう。