徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#】mp3ファイルのアーティスト名などのタグ情報を取得・編集する

C#

mp3ファイルの詳細情報を読み込んで、編集するツールを作りたいなぁ。 C#.NETなら簡単に出来るもんなのかなぁ。 やってみましょう。 この記事には.NET Framework 4.6.1を使用しています。 この記事にはtaglib 2.1.0を使用しています。 taglibを使ってみよう …

【C#】コマンドライン引数をいい感じで取得する

C#

ちょっとしたツールが作りたくなりました。 C#.NETを使ってパパっと作ってしまいましょうか。 コンソールアプリケーションならUIとか考えなくていいから、すぐに出来るはずだ。 でもコンソールアプリケーションなら、コマンドライン引数のこと考えなくちゃ。…

【Unity】WebAPIを呼んで天気予報を取得してみよう

……やれやれビショビショだ。 出かける時は雨が降っていなかったのに、帰りには土砂降りだよ。 傘を持っていけばよかったなぁ……。 天気予報はちゃんと見ておくべきだったね。 というわけで今回はWeb上で提供されているAPIを呼んで、天気予報を取得することに…

【Unity】XMLデータを読み込んでみよう。だがしかし争いに巻き込まれる

UnityでXMLデータを使いたいな。 だからXMLデータを読み込む処理を作らなくっちゃ。 でもUnityの機能でXMLデータを読み込むようなものなんてあったけな。 んー、無かったような気がするなぁ。 でもC#.Net内の名前空間やクラスの中で、XMLの単語を見たことが…

【Unity】アセット読書会に行ってきたよ。NativeArrayってなんだろう?

京都で行われるUnity技術者の集いである京ゆににて、アセット読書会なる会が開かれました。 kyotounity.doorkeeper.jp 各自好き勝手Unityを触っているもくもく会とは違い、Unityの特定の技術を一緒に勉強していこうよ、という会です。 僕のような残念な頭し…

【Unity】プロジェクト内のデータをビルド出力時にそのままの形で

Unityで作ったゲームが、外部の実行ファイルを起動しなきゃいけないとき、たまにあるよね。 うん、僕は最近あったんだ。先月のゲームジャムのときにね。 ただ何も考えずに外部の実行ファイルを起動する処理を作成してしまうと、エディタで遊ぶ時と、実行ファ…

【Unity】ゲーム中に常時必要なGameObjectがどのシーンから始めても存在するようにしてみよう

ゲームジャム中の会話にて 「では僕の方で、音の挙動を制御するサウンドマネージャー的なものを作っておくよ。」 「サウンドマネージャーですか。それなら後でもよくありませんか。」 「おや、どうしてだい?」 「だって、そういうゲーム中でずっと必要なも…

【Unity】空間がループするシーンを作る

諸君は知っているか!(黒岩省吾風に) 地球が丸いということを! はい、というわけで今回は空間がループするシーンを作っていきましょう。 空間がループするとは? 地球上で飛行機を使って東に進み続けていけば、いずれ西から出発地点にたどり着くことでしょ…

GGJ2018 in 湘北短期大学

今年もGGJことグローバルゲームジャムの季節になりました。 去年は京都に行ったんでしたねー。 あの時はSpriteStudioという悪夢にうなされた二日間でした。 今年はどんな夢をみるのでしょうか。 というわけで今回はGGJの思い出話になります。 技術的なことは…

【Unity】描画をずらすシェーダーのバグを直す

新しいことにチャレンジするって素敵だなって思うんだ。 だって、新しい発見や出会いが自分をもっと素敵な自分へと導いてくれる気がするから。 でも新しいことにチャレンジして失敗してしまったらどうしようと思う人もいるかもしれないね。 もしかしたら、「…