徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【C#,LINQ】Sum~配列やリストの要素の合計を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるSum()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の要素の合計値を求めることが出来ます。

【C#,LINQ】Min~配列やリストの中で一番小さい要素を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるMin()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの一番小さい要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Max~配列やリストの中で一番大きい要素を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるMax()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの一番大きい要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Average~配列やリストの値の平均値を求めたいとき~

C#のLINQの関数であるAverage()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の要素の平均値を求めることが出来ます。

【C#,LINQ】SequenceEqual~配列やリストの中身が同じかを調べたいとき~

C#のLINQの関数であるSequenceEqual()の使い方についてです。 配列やリスト同士の中身に、同じ要素が入っているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】OfType~配列やリストの中で指定した型に変換できる要素を取得したいとき~

C#のLINQの関数であるOfType()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した型に変換できる要素を取得することが出来ます。

【C#,LINQ】Contains~配列やリストの中で指定した要素があるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるContains()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、指定した要素があるかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】Any~配列やリストの中で条件を満たしているものが一つでもあるかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAny()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内にて、一つでも指定した条件を満たした要素があるかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】All~配列やリストの要素全てが条件を満たしているかを判定したいとき~

C#のLINQの関数であるAll()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンス内の全ての要素が、指定した条件を満たしているかを判定することが出来ます。

【C#,LINQ】Take,TakeWhile~配列やリストの特定の要素までの要素がほしいとき~

C#のLINQの関数であるTake(), TakeWhile()の使い方についてです。 配列やリストなどのシーケンスの指定した要素までの要素群を取得することが出来ます。