徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ExampleProjectから見る地面の判定

こんにちは、うら干物です。 Unityでゲームを作り始めようとする際に、頭の中でこういうものを作りたいなという想像図はあるのですが、Unityではどのように作るのかわからないことがあります。 その際、情報をネット上から探すこともありますが、UnityのExam…

【Unity】MonoBehaviour.Invoke()ってなんだろう?

こんにちは、うら干物です。 ネット上でコードを見ていたらInvokeという関数を見つけました。 てっきり自作された関数かと思いきや、MonoBehaviourの持つPublic関数でした。 うーむ、使ったことがない。 今回はInvoke関数について調べてみましたよ。

【Unity】CrossPlatformInputを実際に組み込んでみる

こんにちは、うら干物です。 今回は、以前お話ししたUnityのStandardAssetのCrossPlatformInputを実際にゲームに組み込んでみます。 ちょっとゲームに合わせてカスタマイズしていきますよ。

【Unity】簡易フェード制御コンポーネントについて考えてみる

こんにちは、うら干物です。 シーンを切り替える際に、フェードイン・アウトがあると見栄えがよくなりますよね。 ただ、ゲームジャムのような時間が制限されているときには、なかなか手を付けにくいものでもあります。 そんなときのために、フェード機能をも…

福島GameJamでバグに出会った

こんにちは、うら干物です。 今回は、先日参加した福島GameJamで作成したゲームのバグについて追っていきましょう。 当日は時間がなくてバグを追うことも修正することもできませんでしたが、バグをそのままにしておくわけにはいきません。 しっかり原因を究…

福島GameJam2016 in 岡山

こんにちは、うら干物です。 先日、福島GameJam2016に参加してきましたー。 会場は昨年同様、岡山会場です。 ゲームジャムとは知らない人たちとチームを組んでお題に沿ったゲームを30時間で作るというクレイジーなお祭りです。 では早速、今回のゲーム制作に…