徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Unity】僕はAwake()のことを知っているようで知らなかったんだ

Awake()はインスタンス化したときに必ず呼ばれる。 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました。 今回はMonoBehaviourクラスを継承することで使えるAwake()について、勘違いしていたことについてのお話です。

【Unity】死んでも生きてるMonoBehaviour、Unityのコワイうわさ

もう夏本番になってきましたね。 というわけで、今回はちょっと怖い話をしていこうと思います。 これは友達の友達から聞いた話なんですが……。

【Unity】MicrosoftのFaceAPIを使って顔認識で遊んでみよう

先日参加したCrossOverGameJam04で使用したMicrosoftのFaceAPIについてまとめてみましたよ。

CrossOverGameJam04 に参加したよ

七月七日、七夕の日に、CrossOver GameJam 04に参加してきましたー。 ゲームジャム遠征は京都や岡山など近場にはよく訪れていますが、東京まで遠征したのは久々です。 折角遠征するのですから、楽しんでいきますよー。

【Unity】WebCamTextureを使ってカメラが映している画像情報を取得するよ

カメラで撮影している画像情報を取得したいなぁ。 いえ、Unity上のカメラじゃないですよ。 iOSやAndroidの端末にあるカメラで映している画像情報が欲しいのです。 望むことなら、エディター上でもWebカメラで映している画像情報を取りたいな。 でもネイティ…

1週間ゲームジャム「積む」祭りのあと

拝啓 吹く風も次第に夏めいてまいりましたが、いかがお過ごしでしょうか。 皆様におかれましては益々のご清祥のこととお慶び申し上げます。 さて、本日はご報告させていただきたいことがございまして、お手紙を差し上げました。 このたび、わたくしは、1週間…

【Unity】allowSceneActivationで遊んでいて気付いたこと

僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。 その際に、allowSceneActivationをfalseにして、シーンの読み込み完了を自動で行われないようにし、その間に何かしらの処理を行い、その後allowSceneActivationをtrueに戻…

【Unity】最小と最大の値を管理する構造体を作りたいの

特定の範囲内の値を設定する場合は、最小値と最大値の2つの変数を管理しなくちゃいけないのが面倒くさい。 例えば、攻撃するたびに一定の範囲内のダメージがランダム算出される場合とか。 1種類ぐらいならいいのだけど、種類の数が増えてくるとさすがにごち…

【Unity】寝るな! 寝たら死ぬぞ!! 端末のスリープ時間を設定する

iOSやAndroidの端末のスリープの時間をアプリのスクリプト上で設定する方法のメモ書きです。 てっきり端末のスリープを設定するには、ネイティブコードでプラグインを書かねばいけないと思っていました。 ただググって調べてみると、Unity側でサポートされて…

【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ

プレイヤーが操作するオブジェクトの移動に合わせてカメラも動かしたい! そんな状況あるよね(テレビショッピング風に)。 ただ、カメラの挙動は奥が深いです。いろんなことを考えなくてはなりません。 そんな奥深くなくていいから、パパっとカメラの挙動が作…