徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】ぷちコンに参加したくて #03 この人どうやって動いているの?

UE4

前回バージョン管理の設定も終わったので、今回からがっつりUnrealを触ってゲームを作っていきましょう。 ただ、何からやっていけばいいのでしょうか。 う、うーむ。 とりあえず、ThirdPersonテンプレートをいじれるだけいじっていきましょう。

【UE4】ぷちコンに参加したくて #02 バージョン管理したんいんすけど

UE4

先日からぷちコンに向けてUnrealでゲームを作ろうとしています。 インストールしただけで第一回の作業は終了しましたけどね。 さて、早速ゲーム作りを開始したいのですが、せっかくなのでバージョン管理をした状態でゲーム制作に入りたいものです。 どうやれ…

【UE4】ぷちコンに参加したくて #01 まずはインストールだ

UE4

今年も応募が開始したようですね、ぷちコン。 ぷちコンとはUnrealEngine4を使ってゲームを作ろうという企画です。 http://historia.co.jp/ue4petitcon07historia.co.jp うーん、毎回参加しようと思ってはいるんですが、いつも気づいたら終わっているんですよ…

【Unity】僕もPhotonを使いたい #16 警告文を叩き潰せ!

コード上で警告文が出ていると嫌な気分になります。 エラーではないため、そのままにしていても動くことが多いです。 ただ気持ち悪い、とても気持ち悪い! 中には関数やプロパティを誤った使い方をしているため、警告文が出ていることも多いため、放っておく…

【Unity】俺はこのプロパティが配列の何番目のものかを知りたいだけなんだ!

プロジェクトの中にある、自前のライブラリを見ていたら、エディタ拡張用のAttributeクラスを見つけました。 そういえば、一時期エディタ拡張にはまっていたような気がします。 そんな自作Attributeクラスの中で、とあるプロパティが配列の何番目を調べるコ…

【Unity】僕もPhotonを使いたい #15 そして全てを忘れる

最後にPhotonを使ってゲームを作ろうとしてから、随分と時間が流れたものです。 もう三か月も経っていますか。 季節は変わり、Unity5.5が正式にリリースされ、PhotonUnityNetworkのバージョンも上がりました。 しまいにはアメリカ大統領まで変わってしまいま…

【Unity】LerpとSlerpと数学を知らない僕

こういう質問をされました。 「Vector3の関数にLerp()とSlerp()というものがあるんですけど、違いって何なんですか」 僕はこう答えました。 「そうだなぁ、SlerpはLerpにSが足されているだろ。LerpよりS(すごい)ってことさ!」 King of 適当な返しです。 若…