徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ

ゲームを作るために役に立ったり立たなかったりする技術を学んでいきます!

【Unity】NavMeshを学ぶ 障害物編

前回、僕はNavMesh学んだ。 出来るようになったことと言えば、NavMeshをBakeし、BakeされたNavMesh上でオブジェクトを動かすことだけ。 これで、僕はNavMeshを使えるようになったと言えるだろうか。 ……いや、そんなことはない。 その程度のことでNavMeshの何…

【Unity】NavMeshを学ぶ 焼けた編

僕はNavMeshを使ったことがない。 Unityをぼちぼち使ってきているのにも関わらず、NavMeshを使ったことがない。 そんな僕は、きっとみんなからバカにされているに違いない。 勉強しよう……。

【Unity】オブジェクトについてくるカメラを作ったよ

今回はカメラの挙動を作ってみました。 移動制御するオブジェクトを常に追いかけて映し続けるカメラが欲しいのです。 さーて、作りましょうか。

【Unity】君と僕とが当たる距離感

今回はタイトルでは何がやりたいのかわからないシリーズです。 コライダーがついているオブジェクトを同じ場所に複製すると、複製した瞬間にコリジョン判定が起きます。 それを避けるために、レイヤーを分けてコリジョン判定を起きないようにすると、今度は…

【Unity】ドミノ倒しを作ってみよう!

今回はUnityを使ってドミノ倒しを作ってみようと思います。 ドミノ倒しこそ、きっと今年のトレンドになるに違いありません。 さっそく作っていきましょう。

【Unity】Jsonデータ3分クッキング

皆さん、こんにちは。 お昼のUnity3分クッキングの時間です。 今回はUnityエディタを使ってJsonファイルを作っていきます。 それでは調理を開始していきましょう。

【Unity】Rigidbody.AddForceAtPositionで吹き飛ばす

最近暑くなってきましたね。 今回はそんな夏の暑さを吹き飛ばすべく、Rigidbody.AddForceAtPosition()を使ってオブジェクトを吹き飛ばしていこうと思います。 きっと暑さは吹き飛ばないでしょうけど……。

【Unity】カスタムコルーチンを使おうとしたけど、使いませんでした

僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、もう少し何とかならないかと思う箇所もあります。 その部分を解決するために、今回はCustomYieldInstructionを使ってカスタムコルーチンの作成にチャレンジして…

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ってみたんだ

ISerializationCallbackReceiverというものが、随分前に追加されたことは聞いていたのですが、機会がなかったため今まで使っていませんでした。 今回使い機会がありましたので、今更ですがISerializationCallbackReceiverのメモ書きです。

1週間ゲームジャム「夏」祭りのあと

セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。 寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲームジャムなのかもしれません。 ちなみにセミは成虫になる季節によっては1か月以上生きるみたいです。 1週間ゲームジャムも締め切り時間を若干…