僕はStartCoroutine()をよく使います。 コルーチンは便利なものです。 ただ処理を記述する際に、もう少し何とかならないかと思う箇所もあります。 その部分を解決するために、今回はCustomYieldInstructionを使ってカスタムコルーチンの作成にチャレンジして…
ISerializationCallbackReceiverというものが、随分前に追加されたことは聞いていたのですが、機会がなかったため今まで使っていませんでした。 今回使い機会がありましたので、今更ですがISerializationCallbackReceiverのメモ書きです。
セミは成虫になってから1週間くらいが寿命だと言われていますね。 寿命が尽きるまでゲームを作る、それが1週間ゲームジャムなのかもしれません。 ちなみにセミは成虫になる季節によっては1か月以上生きるみたいです。 1週間ゲームジャムも締め切り時間を若干…
Awake()はインスタンス化したときに必ず呼ばれる。 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました。 今回はMonoBehaviourクラスを継承することで使えるAwake()について、勘違いしていたことについてのお話です。
もう夏本番になってきましたね。 というわけで、今回はちょっと怖い話をしていこうと思います。 これは友達の友達から聞いた話なんですが……。
先日参加したCrossOverGameJam04で使用したMicrosoftのFaceAPIについてまとめてみましたよ。
七月七日、七夕の日に、CrossOver GameJam 04に参加してきましたー。 ゲームジャム遠征は京都や岡山など近場にはよく訪れていますが、東京まで遠征したのは久々です。 折角遠征するのですから、楽しんでいきますよー。
カメラで撮影している画像情報を取得したいなぁ。 いえ、Unity上のカメラじゃないですよ。 iOSやAndroidの端末にあるカメラで映している画像情報が欲しいのです。 望むことなら、エディター上でもWebカメラで映している画像情報を取りたいな。 でもネイティ…
拝啓 吹く風も次第に夏めいてまいりましたが、いかがお過ごしでしょうか。 皆様におかれましては益々のご清祥のこととお慶び申し上げます。 さて、本日はご報告させていただきたいことがございまして、お手紙を差し上げました。 このたび、わたくしは、1週間…
僕はSceneManager.LoadSceneAsync()を使ってシーンの読み込み処理を作っていました。 その際に、allowSceneActivationをfalseにして、シーンの読み込み完了を自動で行われないようにし、その間に何かしらの処理を行い、その後allowSceneActivationをtrueに戻…