C#のLINQの関数であるEmpty()の使い方についてです。 空のシーケンスを作成することが出来ます。
C#のLINQの関数であるElementAt()、ElementAtOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの指定したインデックスの要素を取得することが出来ます。
C#のLINQの関数であるSingle()、SingleOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの唯一の要素を取得することが出来ます。
C#のLINQの関数であるLast()、LastOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの最後の要素を取得することが出来ます。 取得する要素に条件を指定すれば、ListクラスのFindLast()のように使用することもできます。
C#のLINQの関数であるFirst()、FirstOrDefault()の使い方についてです。 配列やリストといったシーケンスの先頭の要素を取得することが出来ます。 取得する要素に条件を指定すれば、ListクラスのFind()のように使用することもできます。
LINQは便利です。 その中でもSelect()を使いこなせれば、大抵の場面で大体何とかなります。 というわけで、Select()の使い方をメモしておきます。
僕の財布にはいつだってお金がない。 食後に毎回プリンを食べているのが原因のようだ。 ただお金は無くともゲームは作りたい。 そんな僕に朗報だ。 【結果発表】山分け方法はみんなで決める!総額 $3,000USD分のアセットストアバウチャー山分けキャンペーン…
列挙型(enum)は便利で助かりますね。 スクリプト上に1やら2やらの謎の数値で記述されているよりも、列挙型で適切な名前になっていれば何のことだがよくわかります。 エディタ上にも簡単に表示できるから、パラメーターを設定するときにも活躍していますね。 …
mp3ファイルの詳細情報を読み込んで、編集するツールを作りたいなぁ。 C#.NETなら簡単に出来るもんなのかなぁ。 やってみましょう。 この記事には.NET Framework 4.6.1を使用しています。 この記事にはtaglib 2.1.0を使用しています。 taglibを使ってみよう …
ちょっとしたツールが作りたくなりました。 C#.NETを使ってパパっと作ってしまいましょうか。 コンソールアプリケーションならUIとか考えなくていいから、すぐに出来るはずだ。 でもコンソールアプリケーションなら、コマンドライン引数のこと考えなくちゃ。…
……やれやれビショビショだ。 出かける時は雨が降っていなかったのに、帰りには土砂降りだよ。 傘を持っていけばよかったなぁ……。 天気予報はちゃんと見ておくべきだったね。 というわけで今回はWeb上で提供されているAPIを呼んで、天気予報を取得することに…
UnityでXMLデータを使いたいな。 だからXMLデータを読み込む処理を作らなくっちゃ。 でもUnityの機能でXMLデータを読み込むようなものなんてあったけな。 んー、無かったような気がするなぁ。 でもC#.Net内の名前空間やクラスの中で、XMLの単語を見たことが…
京都で行われるUnity技術者の集いである京ゆににて、アセット読書会なる会が開かれました。 kyotounity.doorkeeper.jp 各自好き勝手Unityを触っているもくもく会とは違い、Unityの特定の技術を一緒に勉強していこうよ、という会です。 僕のような残念な頭し…
Unityで作ったゲームが、外部の実行ファイルを起動しなきゃいけないとき、たまにあるよね。 うん、僕は最近あったんだ。先月のゲームジャムのときにね。 ただ何も考えずに外部の実行ファイルを起動する処理を作成してしまうと、エディタで遊ぶ時と、実行ファ…
ゲームジャム中の会話にて 「では僕の方で、音の挙動を制御するサウンドマネージャー的なものを作っておくよ。」 「サウンドマネージャーですか。それなら後でもよくありませんか。」 「おや、どうしてだい?」 「だって、そういうゲーム中でずっと必要なも…
諸君は知っているか!(黒岩省吾風に) 地球が丸いということを! はい、というわけで今回は空間がループするシーンを作っていきましょう。 空間がループするとは? 地球上で飛行機を使って東に進み続けていけば、いずれ西から出発地点にたどり着くことでしょ…
今年もGGJことグローバルゲームジャムの季節になりました。 去年は京都に行ったんでしたねー。 あの時はSpriteStudioという悪夢にうなされた二日間でした。 今年はどんな夢をみるのでしょうか。 というわけで今回はGGJの思い出話になります。 技術的なことは…
新しいことにチャレンジするって素敵だなって思うんだ。 だって、新しい発見や出会いが自分をもっと素敵な自分へと導いてくれる気がするから。 でも新しいことにチャレンジして失敗してしまったらどうしようと思う人もいるかもしれないね。 もしかしたら、「…
見えないところで起こっていることはわからないものです。 私は過去、平行世界を三回ほど救ったことがあるのですが、この世界の人々は気づいてすらいません。 さて、というわけで今回はカメラに映っていないメッシュを映っていないにもかかわらず描画するこ…
僕は人生においてまだ自分のドッペルゲンガーに会ったことがない。 まあドッペルゲンガーに会ったら死ぬらしいから会いたくはないけど。 そして、僕はまだ分身することが出来ない。 僕の中には十三尾が封印されているはずなので、チャクラは足りるはずなんだ…
気が付けば2017年が終わっていました。 2018年は明るい年にしたいものです。 ですが年が明けたところで、僕の人生は霧がかかったかのように見通しがよくありません。 これはよくありません。 この霧を何とかするためには、UnityのFogを扱えるようになる必要…
先日、デジゲー博に行った際に購入した「Unityマニアックス」。 bootlegstore.stores.jp これは、とても勉強になる。 なかでも特に気になったのが、この部分だ。 using UnityEngine; public class TestComponent : MonoBehaviour { private void Start() { P…
ゲームを皆で遊べば楽しいですよね。 複数人で遊べるゲームを作る場合、一画面に収まるタイプのゲームならいいのですが、プレイヤー一人につき一画面必要な場合だってあるわけです。 そうなると、画面をプレイヤー人数分で分割するか、プレイヤー人数分のデ…
今回はNavMeshを使っていたら発生した謎の現象についてのお話です。 最終的には力技を使って、現象を発生しないようにしています。 一体なぜこんなことが……。
「ドミノ倒しを使ったアクションゲームを作れないか」 そんな考えを元に二ヶ月ほどかけてゲームをデジゲー博2017に持って行ってみましたよ。 http://digigame-expo.org/
現実世界の自分の敵はなかなか見つけにくいけど、ゲームの中ではサクッと敵を見つけ出したいものです。 というわけで今回は索敵機能を作ります。 敵、どこにいるのかなぁ、僕の敵。
前回ギズモの描画方法を学びました。 今回は自分でメッシュを作ってそのメッシュをギズモとして描画することに挑戦します。
「ギズモ」と言われると、ドラゴンクエストの雲のモンスターが思い浮かびます。 ギズモとは (ギズモとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 当然のことですが、今日の議題に一切関係ないことです。 ただ、どうしても雲をいじっている気分になるんですよ。 こんな…
何ということだ。 バグが見つかってしまった。 バグを出さずにプログラムを組んでいた連続期間記録が2時間31分で止まってしまった。 バグが見つかった以上、調査せねばなるまい。 直せるかどうかわからないけど……。
最近僕はNavMeshの勉強に力を注いでいます。 今回勉強するオフメッシュリンクでNavMesh基本的なことは一通り使えるようになるはずです。 これで僕だけ遠足のお昼ご飯の時に仲間外れにされることがなくなるはずだ! さあ、頑張るぞー。